Article

INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DALAM PERILAKU AGRESIF PADA SISWA

  • Edy Fatur Rahman
  • Waode Suarni
  • Linda Fajriah Fajriah

Jurnal Sublimapsi, Vol. 6 No. 1 (2025), hlm. 40–44

Abstrak

Perilaku agresif adalah perilaku yang dilakukan dengan tujuan menyakiti orang lain sehingga menimbulkan kerugian secara fisik maupun psikologis pada seseorang atau menyebabkan kerusakan pada benda. Salah satu penyebab perilaku agresif adalah paparan penggunaan internet seperti game online. Penelitan ini bertujuan untuk mengetahui peran intensitas bermain game online dalam perilaku agresif remaja SMAN 3 Kendari. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan penelitian ex-post facto. Teknik pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dengan jumlah sampel sebanyak 68 siswa. Metode pengumpulan data menggunakan skala intensitas bermain game online dan skala perilaku agresif. Analisis data menggunakan analisis regresi sederhana. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa intensitas bermain game online berperan signifikan dalam perilaku agresif pada siswa di SMA 3 Kendari dengan sumbangan efektif sebesar 48,6 persen.

Kata kunci