Article
KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE DAN DAMPAKNYA TERHADAP SIKAP DISIPLIN BELAJAR IPS PADA SISWA MTs NEGERI 2 KOLAKA UTARA
Jurnal Penelitian Pendidikan Sejarah UHO, Vol. 7 No. 3 (2022), hlm. 156–157
Abstrak
Abstrak: tujuan penelitian ini yaitu: (1) Untuk mendeskripsikan pengaruh kebiasaan bermain game online terhadap sikap disiplin belajar IPS Pada Siswa MTs Negeri 2 Kolaka Utara. (2) Untuk mendeskripsikan dampak Game Online terhadap Sikap Disiplin Belajar IPS Pada Siswa MTs Negeri 2 Kolaka Utara. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Adapun teknik pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, wawancara, dan studi dokumen. Dalam penelitian ini peneliti menggunakan analisis data kualitatif secara interaktif sehingga dapat menjelaskan data yang diperolah. Dalam pemeriksaan keabsahan data terhadap penelitian ini dilakukan dengan menggunakan ketekunan pengamatan dan pengujian kredibiltas triangulasi sebagai pengecekan data dari berbagai sumber, cara, dan waktu. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) Pengaruh bermain game online untuk siswa MTs Negeri 2 Kolaka Utara adalah; (a) dapat menemukan teman baru, (b) dapat memecahkan masalah/tantangan yang ada dalam game, (c) untuk bersenang-senang, untuk mengisi waktu yang kosong, (d) untuk menghilangkan rasa jenuh. Namun, kebiasaan bermain game online mempengaruhi pada sikap disiplin belajar IPS mereka. Para siswa menjadi; (a) lupa waktu, (b) malas mengerjakan tugas-tugas sekolah, (c) sering terlambat masuk sekolah, (d) waktu belajar digunakan untuk bermain game online, sehingga menurunkan motivasi belajar para siswa. Adapun jenis game online yang dimainkan siswa di MTs Negeri 2 Kolaka Utara yaitu game mobile legend, free fire, dan player unknown’s battle ground (PUBG). (2) Kebiasaan bermain game online pada siswa berdampak negatif dan positif. Dampak negatifnya yaitu; para siswa memanfaatkan waktu istrahat untuk bermain game, tidak kosentrasi terhadap pelajaran, tidak terjalin interaksi sesama siswa, serta siswa terus terbiasa dengan keborosan. Sedangkan dampak posotifnya yaitu; dapat berkenalan dengan teman baru, untuk kesenangan, dapat mengahasilkan uang, dapat memecahkan masalah. Kata Kunci : Pengaruh, Dampak, Kebiasaan, Game Online, Disiplin,