212 artikel untuk “games”
Ekspor
The Effect of Snake and Ladder Board Game on Students’ Grammar Achievement; A Case of SMPN 11 Kendari
Nisa Nisa, Nurnia Nurnia
Journal of Teaching of English Vol. 6 No. 1 2021
THE EFFECT OF SPELLING BEE GAME ON STUDENTS’ VOCABULARY ACHIEVEMENT AT SMP NEGERI 17 KENDARI
Muhammad Ikhdat Sakti Arief, Tambunan Tambunan, Siam Siam
Journal of Teaching of English Vol. 5 No. 1 2020
PERANCANGAN GAME MAZE 3D DENGAN MENGGUNKAN ALGORITMA BACKTRACKING
Muhamad Anan Makrifsyah Gani, Bambang Pramono, Jumadil Nangi
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 6 No. 2 2020 DOI 10.55679/semantik.v6i2.9545
THE EFFECT OF BLINDFOLD GAME ON STUDENTS’ VOCABULARY ACHIEVEMENT AT SMP NEGERI 13 KENDARI
Andi An-Nisaa Arfin, Kamaluddin Kamaluddin, Wa Ode Fatmawati
Journal of Teaching of English Vol. 5 No. 3 2020
PERANCANGAN JARINGAN SERVER BERBASIS MIKROTIK PADA WARNET DAN GAME CENTER (Studi Kasus Warnet Seven Ocean Andounouhu)
Yan Agum Suardana
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol. 3 No. 1 2019 DOI 10.33772/jfe.v3i1.6275
Variasi Bahasa dan Style Shifting pada Trash Talking dalam Live Streaming YouTube Top Global Miya: Kajian Sosiolinguistik: Language Variation and Style Shifting in Trash Talking during Top Global Miya’s YouTube Live Streaming: A Sociolinguistic Study
Eiykel Suranta Siboro, Mara Untung Ritonga
Jurnal Bastra (Bahasa dan Sastra) Vol. 11 No. 3 2026 DOI 10.36709/bastra.v11i3.2793
PENGGUNAAN UMPATAN PADA PLAYER GAME MOBILE LEGENDS
Tazqiyah Presty Laksita, Fitri Amilia, Yerry Mijianti
Jurnal Bastra (Bahasa dan Sastra) Vol. 10 No. 2 2025 DOI 10.36709/bastra.v10i2.898
Penerapan Augmented Reality Pada Board Game Sebagai Media Pembelajaran Bahasa Arab
Aziz Musthafa, Shoffin Nahwa Utama, Dihin Muriyatmoko, Faisal Reza Pradhana, Rosa Fairoza Arafah
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 10 No. 1 2024 DOI 10.55679/semantik.v10i1.46844
The Effect of Card Game on Students Speaking Achievement at Madrasah Aliyah Karae
Wa Sini, Nurindah Nurindah, Siam Siam
Journal of Teaching of English Vol. 6 No. 1 2021
The Effect of Truth or Dare Game on Students’ Speaking Achievement at SMP Negeri 9 Kendari
Christhine Priskilla, Siam Siam
Journal of Teaching of English Vol. 6 No. 1 2021
Matematika Ceria: Menginspirasi Generasi Digital Dengan Logika Dan Algoritma
Nursupiamin Nursupiamin, Yulia Yulia, Rafiq Badjeber, Riska Elfira, Fathurrahmah Abd. Gani, Miftah Amanda
Amal Ilmiah : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 7 No. 1 2026 DOI 10.36709/amalilmiah.v7i1.743
Implementasi Fisher Yates Shuffle untuk Memilih Urutan Stage Dalam Permainan Platformer 2D
Rabbil Sukarnas Malid Irman, Jumadil Nangi, LM Bahtiar Aksara, Ryan Rinaldi Hadistio
Jurnal Informatika Ilmu Komputer dan Sistem Informasi (ANIMATOR) Vol. 3 No. 2 2025
ANALISIS QUALITY of SERVICE (QoS) PADA PERMAINAN GAME ONLINE MENGGUNAKAN METODE PEER CONNECTION QUEUE DENGAN ANTRIAN QUEUE TREE
Nurvila Nurvila, Isnawaty Isnawaty, LM Fid Aksara
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 7 No. 2 2021 DOI 10.55679/semantik.v7i2.17525
Simulasi Si-Keong untuk Penguatan Literasi Keuangan dan Pengambilan Keputusan Ekonomi Keluarga Nelayan
Bonny Lantang, Maria Maghdalena Diana Widiastuti, Muhammad Novan Prasetya, La Ode Muhammad Yasir Haya
Amal Ilmiah : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 7 No. 3 2026 DOI 10.36709/amalilmiah.v7i3.912
Analisis Dampak Pembelajaran Berbasis Game Pada Anak Usia Dini Dan Siswa Sekolah Dasar
Diana Setyaningsih
Jurnal Riset Golden Age PAUD UHO Vol. 8 No. 2 2026
SIMPLE TECHNIQUES TO ACTIVATE SCHEMATA
Ahmad Hijaz, Asrun Lio, Kamaluddin Kamaluddin
Journal of Language Education and Educational Technology (JLEET) Vol. 6 No. 2 2021 DOI 10.33772/jleet.v6i2.10119
HUBUNGAN KEKUATAN OTOT LENGAN DAN PANJANG LENGAN DENGAN KEMAMPUAN SERVIS ATAS PERMAINAN BOLA VOLI PADA SISWA SMAN 1 LAPANDEWA
Ardent Ardent, La Sawali, Muhammad Zaenal Arwih
Fair Play Journal : Pendidikan Jasmani Kesehatan Rekreasi Vol. 1 No. 2 2020
PENERAPAN ARSITEKTUR HIGH TECHNOLOGY PADA PUSAT DAN STUDIO GIM DI KOTA KENDARI
Fadel Ahmad Mustary, Sachrul Ramadan, Annas Ma’ruf
GARIS Jurnal Mahasiswa Jurusan Arsitektur Vol. 5 No. 3 2021 DOI 10.55679/garis.v5i3.17017
PERMAINAN TRADISIONAL HEDAROJI PADA MASYARAKAT KELURAHAN WANCI KECAMATAN WANGI-WANGI KABUPATEN WAKATOBI
Wa Ode Islamia Sidik, Nurtikawati Nurtikawati, Rahmat Sewa Suraya, La Ode Ali Basri
Jurnal Penelitian Budaya Vol. 5 No. 2 2020 DOI 10.33772/jpeb.v5i2.14054