Article

PATHQUEST: Gamifikasi Berbasis QR Code pada Situs Warisan Budaya di Daerah Istimewa Yogyakarta

  • Novera Prestiana Putri
  • Arrie Kurniawardhani
  • Sheila Nurul Huda

Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali), Vol. 11 No. 2 (2026), hlm. 66–73

Abstrak

Daerah Istimewa Yogyakarta (DIY) memiliki potensi wisata sejarah yang besar dengan tingkat kunjungan mencapai 10,9 juta wisatawan pada tahun 2024. Namun, fenomena di lapangan menunjukkan adanya kecenderungan "wisata visual", di mana pengunjung hanya berfokus pada aktivitas fotografi tanpa memahami narasi sejarah situs. Penelitian ini bermaksud untuk menciptakan dan mengevaluasi PATHQUEST, sebuah aplikasi gamifikasi berbasis web yang mengintegrasikan teknologi QR Code untuk meningkatkan keterlibatan edukatif di situs warisan budaya. Pengembangan sistem dilakukan dengan pendekatan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation) dengan implementasi elemen gim berupa kuis interaktif, sistem poin, dan digital badeg. Hasil evaluasi yang dilakukan dengan pendekatan System Usability Scale (SUS) terhadap responden di kawasan Candi Sambisari menghasilkan skor rata-rata 74. Hasil ini mengindikasikan bahwa aplikasi tersebut termasuk dalam klasifikasi Grade B- (Good) menurut Sauro-Lewis Curved Grading Scale (CGS). Penelitian ini membuktikan bahwa pendekatan gamifikasi berbasis lokasi efektif dalam mentransformasi perilaku pasif wisatawan menjadi pengalaman belajar interaktif yang mampu meningkatkan pemahaman sejarah secara dinamis.

Kata kunci