Article

Model Penataan Taman Bermain (Taman Pintar) Berbasis Teknologi Informasi Pada Permukiman Desa Mata Wawatu Kecamatan Moramo Utara Kabupaten Konawe Selatan

  • Ishak Kadir
  • Muhammad Nadzirin Anshari Nur
  • Isnawaty
  • Annas Ma’ruf
  • La Ode Amrul Hasan
  • Wisdha Ahdiyani

Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Terapan, Vol. 6 No. 2 (2024), hlm. 142–150

Abstrak

Kegiatan ini bertujuan untuk peningkatan kualitas sumberdaya manusia dalam pengelolaan kawasan Taman Bermain (Taman Pintar) Berbasis Teknologi Informasi. Desain kawasan Taman Bermain (Taman Pintar) Berbasis Teknologi Informasi beserta pembangunannya serta pelatihan pengelolaan kawasan Taman Bermain (Taman Pintar) dilakukan secara partisipatif. Kebutuhan akan ruang publik yang berkualitas, termasuk taman bermain, untuk meningkatkan kualitas hidup masyarakat. Taman bermain yang dirancang dengan baik tidak hanya memberikan tempat bagi anak-anak untuk bermain tetapi juga menjadi tempat berkumpul bagi komunitas secara keseluruhan. Kegiatan ini dimulai dengan kegiatan pembekalan mahasiswa sebelum mereka datang ke lokasi KKN, selanjutnya dilakukan observasi dengan metode partisipatif dimana pemerintah desa dan warga desa setempat berembuk menentukan lokasi, setelah itu kemudian dilakukan pemberian pengetahuan dan informasi dasar kepada perangkat desa dan warga sebelum dilanjutkan pada tahap desain dan perancangan kawasan. Selanjutnaya, terdapat pula kegiatan pendampingan pada pembuatan komponen pada kawasan Taman Bermain (Taman Pintar) Berbasis Teknologi Informasi yakni unit permainan bagi anak dan masyarakat Desa Mata Wawatu. output pengabdian kepada masyarakat terintegrasi KKN tematik adalah terbangunnya model penataan taman bermain (Taman Pintar) berbasis teknologi informasi pada permukiman di Desa Mata Wawatu Kecamatan Moramo Utara Kabupaten Konawe Selatan.

Kata kunci