Article

DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR SISWA

  • Heldyana Heldyana
  • Hamdiansah Hamdiansah

Jurnal Attending (Artikel Penelitian Bimbingan dan Konseling), Vol. 2 No. 2 (2023), hlm. 351–362

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dampak kecanduan game online terhadap aktivitas belajar siswa SMP Negeri 1 Anggaberi Kabupaten Konawe. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif regresional. Populasi dalam penelitian ini adalah seluruh kelas VIII yang berjumlah 63 siswa dan sampel penelitian berjumlah 35 siswa. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling. Instrumen pengumpulan data menggunakan angket kecanduan game online dan angket aktivitas belajar siswa. Metode analisis data dalam penelitian adalah teknik analisis regresi linear sederhana. Berdasarkan hasil distribusi frekuensi kecanduan game online siswa SMP Negeri 1 Anggaberi berada pada kategori tinggi dan aktivitas belajar siswa berada pada kategori rendah. Berdasarkan perhitungan diperoleh Fhitung 19,809 dengan taraf signifikan sebesar 0,000 0,05, hal ini menunjukkan bahwa ada dampak yang signifikan antara kecanduan game online dan aktivitas belajar siswa SMP Negeri 1 Anggaberi Kabupaten Konawe.