214 artikel untuk “game”
Ekspor
PELATIHAN LOGICAL BLOCK CODING UNTUK INTERVENSI KEGIATAN ANAK-ANAK SELAMA SOCIAL DISTANCING COVID19 BAGI SISWA JENJANG SD-SMP DI PROVINSI SULAWESI TENGGARA
Norma Muhtar Muhtar, Edi Cahyono, Ruslan Ruslan, Andi Tenriawaru, Lilis Laome
Jurnal Pengabdian Masyarakat Ilmu Terapan Vol. 2 No. 2 2020 DOI 10.33772/jpmit.v2i2.14250
DAMPAK KECANDUAN GAME ONLINE TERHADAP AKTIVITAS BELAJAR SISWA
Heldyana Heldyana, Hamdiansah Hamdiansah
Jurnal Attending (Artikel Penelitian Bimbingan dan Konseling) Vol. 2 No. 2 2023
HUBUNGAN ANTARA INTENSITAS BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PERILAKU MALADAPTIF SISWA
Sri Wahyuni, Fitrianingsih Fitrianingsih
Jurnal Attending (Artikel Penelitian Bimbingan dan Konseling) Vol. 2 No. 4 2023
HUBUNGAN KECANDUAN DAN DURASI BERMAIN GAME ONLINE DENGAN KUALITAS TIDUR PADA REMAJA DI KELURAHAN KASSILAMPE TAHUN 2022
Dinda Anjelika Noveladia, Ruslan Majid, Syawal Kamiluddin Saptaputra
Jurnal Wawasan Promosi Kesehatan Vol. 3 No. 3 2022 DOI 10.37887/jwins.v3i3.29334
Game Edukatif Pengenalan Bahasa Wolio Berbasis Android
Nalis Hendrawan, Helson Hamid, Ahmad Gifar Dani
Jurnal Fokus Elektroda : Energi Listrik, Telekomunikasi, Komputer, Elektronika dan Kendali) Vol. 7 No. 4 2022 DOI 10.33772/jfe.v7i4.31
PERILAKU KOMUNIKASI PENGGUNA GAME ONLINE “MOBILE LEGENDS” (Studi Pada Mahasiswa FISIP Universitas Halu Oleo)
Andi Indri Abriani Muh. Zein Abdullah Marsia Sumule G
Jurnal Ilmu Komunikasi UHO : Jurnal Penelitian Kajian Ilmu Komunikasi dan Informasi Vol. 3 No. 1 2018 DOI 10.52423/jikuho.v3i1.5080
PENERAPAN METODE LINEAR CONGRUENT METHOD (LCM) DALAM PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME MONOPOLI EDUKASI UNTUK TOKOH PAHLAWAN NASIONAL
Ady Marwan, Sutardi Sutardi, Rahmat Ramadhan
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 3 No. 1 2017 DOI 10.55679/semantik.v3i1.2585
EFEK GAME ONLINE TERHADAP KREATIVITAS BERPIKIR ANAK DI KELURAHAN KADIA KECAMATAN KADIA KOTA KENDARI
Rino Saputra
Jurnal Ilmu Komunikasi UHO : Jurnal Penelitian Kajian Ilmu Komunikasi dan Informasi Vol. 1 No. 3 2016 DOI 10.52423/jikuho.v1i3.1664
FAKTOR YANG BERHUBUNGAN DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA SISWA SMP NEGERI 2 LOGHIA KABUPATEN MUNA TAHUN 2021
Hikma Hikma, , Hariati Lestari, Jusniar Rusli Afa
Endemis Journal Vol. 3 No. 1 2022 DOI 10.37887/ej.v3i1.26982
PENGARUH EDUKASI BAHAYA MEROKOK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN ULAR TANGGA TERHADAP PENINGKATAN PENGETAHUAN DAN SIKAP PADA SISWA DI SDN 35 KENDARI, KOTA KENDARI TAHUN 2024
Faltina, Suhadi, Zainab Hikmawati
Jurnal Wawasan Promosi Kesehatan Vol. 5 No. 4 2025
PENGARUH PENGGUNAAN GAME ONLINE MOBILE LEGEND TERHADAP PERILAKU KOMUNIKASI SISWA SMA NEGERI 1 KENDARI
Yoga Yudha Prasetya, La Tarifu La Tarifu, La Iba La Iba
Jurnal Ilmu Komunikasi UHO : Jurnal Penelitian Kajian Ilmu Komunikasi dan Informasi Vol. 5 No. 1 2020 DOI 10.52423/jikuho.v5i1.10388
Penerapan Game Wordwall Untuk Menstimulasi Bahasa Reseptif Anak Usia Dini Di Tk A Pkk Bulu Lor
Indarsih Indarsih, Ida Yeni Rahmawati, Nurtina Irsad Rusdiani
Jurnal Riset Golden Age PAUD UHO Vol. 7 No. 2 2026
HUBUNGAN KECANDUAN BERMAIN GAME ONLINE DENGAN PRESTASI BELAJAR SISWA
Mahmud Mahmud, Wa Ode Suarni
Jurnal Attending (Artikel Penelitian Bimbingan dan Konseling) Vol. 2 No. 4 2023
PENERAPAN ALGORITMA A* PATHFINDING DALAM PEMBENTUKAN AI ENEMY PADA GAME GHOST ADVENTURE 3D
Adnan Hidayat, Sutardi Sutardi, Jumadil Nangi, LM Fid Aksara
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 9 No. 1 2023 DOI 10.55679/semantik.v9i1.10130
PERUBAHAN NILAI-NILAI SOSIAL PADA ANAK REMAJA (STUDI PADA ANAK REMAJA YANG GEMAR BERMAIN GAME ONLINE DI KELURAHAN WATULEA KECAMATAN GU KABUPATEN BUTON TENGAH)
Rahma Dani, Muhammad Rusli, Sarpin Sarpin
SOCIETAL Vol. 9 No. 1 2022
The Effect of Snake and Ladder Board Game on Students’ Grammar Achievement; A Case of SMPN 11 Kendari
Nisa Nisa, Nurnia Nurnia
Journal of Teaching of English Vol. 6 No. 1 2021
THE EFFECT OF SPELLING BEE GAME ON STUDENTS’ VOCABULARY ACHIEVEMENT AT SMP NEGERI 17 KENDARI
Muhammad Ikhdat Sakti Arief, Tambunan Tambunan, Siam Siam
Journal of Teaching of English Vol. 5 No. 1 2020
PERANCANGAN GAME MAZE 3D DENGAN MENGGUNKAN ALGORITMA BACKTRACKING
Muhamad Anan Makrifsyah Gani, Bambang Pramono, Jumadil Nangi
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 6 No. 2 2020 DOI 10.55679/semantik.v6i2.9545