212 artikel untuk “games”
Ekspor
Penggunaan Media Pembelajaran Google Word Coach Game Bagi Siswa Madrasah Aliyah
Suryadi, Fajar Erlangga, Jhon Pahamzah
Amal Ilmiah : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 2 2024 DOI 10.36709/amalilmiah.v5i2.232
Pengembangan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi IPA Sekolah Dasar
Fathurozak Mutohar, Karma Iswasta Eka
Jurnal Amal Pendidikan Vol. 3 No. 3 2022 DOI 10.36709/japend.v3i3.21986
Teenagers’ English Vocabulary Knowledge Through the “Mobile Legends: Bang Bang” Game at Katobengke, Betoambari District, Baubau
Nurchasanah Husen, Nurnia, ADERLAEPE .
Journal of Teaching of English Vol. 11 No. 1 2026
Teachers' Understanding of the Game-Based Learning Model in South and West Sulawesi: Rasch's Analysis
- Riskawati, Khaeruddin, Nirwana, Tisa Rifsa, Adinda Futri Syasbila, Nurhikma Syam, Hendra B, Sitti Rahma Yunus
Jurnal Pendidikan Kimia FKIP Universitas Halu Oleo Vol. 10 No. 3 2025 DOI 10.36709/jpkim.v10i3.188
HUBUNGAN SCREEN TIME DAN KECANDUAN GAME TERHADAP GANGGUAN KUALITAS TIDUR PADA SISWA DI SEKOLAH DASAR NEGERI 2 WAKORUMBA SELATAN TAHUN 2024
Asrianingsi Asrianingsi, Sartiah Yusran, Siti Nurfadilah H.
Preventif Journal Vol. 9 No. 1 2024 DOI 10.37887/epj.v9i1.6
A Roblox-Based VR Game in Chemistry: Development and Impact on Student Learning
Besse Firanita Astari, Sri Yamtinah, Eka Budhi Santosa
Jurnal Pendidikan Kimia FKIP Universitas Halu Oleo Vol. 11 No. 1 2026 DOI 10.36709/jpkim.v11i1.223
Pengembangan Game Edutainment Berbasis Smartphone Sebagai Media Pembelajaran Berorientasi Pada Kemampuan Berpikir Kreatif
Fauzi Khoirul Mahfi, Jefri Marzal, Saharudin Saharudin
Jurnal Pendidikan Matematika Vol. 11 No. 1 2020 DOI 10.36709/jpm.v11i1.9901
Integrasi Game-Based Learning dan AI untuk Memperkuat Literasi Bahasa Inggris melalui Pengembangan dan Penerapan Modul DEYL
Lilia Indriani, Candradewi Wahyu Anggraeni, Rini Estiyowati Ikaningrum, Mey Nur Aini, Agatya Nurrahman
Amal Ilmiah : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 7 No. 3 2026 DOI 10.36709/amalilmiah.v7i3.883
Inovasi Game GeoGebra: Meningkatkan Berpikir Kreatif Guru Matematika SMP
Ika Kurniasari, Yulia Izza El Milla, Sugi Hartono, Rahmawati Erma Standsyah, Evangelista Lus Windyana, Tatag Yuli Eko Siswono
Amal Ilmiah : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 7 No. 3 2026 DOI 10.36709/amalilmiah.v7i3.906
Pengembangan Media Pembelajaran Interaktif Fisika Berbasis Game Education Pada Materi Sumber Energi untuk Siswa SMA
Sabila Clara Putri, Fajrul Wahdi Ginting, Riza Andriani, Nanda Novita, Widya Widya
Jurnal Penelitian Pendidikan Fisika Vol. 11 No. 3 2026 DOI 10.36709/jipfi.v11i3.371
IMPLEMENTASI PROPROFS SEBAGAI MEDIA GAME BASSED LEARNING UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V MI
Salsabila Novri Azzahra, Kukuh Maulana Al Fathan, Ulfah Umurohmi
Jurnal Ilmiah Pembelajaran Sekolah Dasar Vol. 7 No. 1 2025 DOI 10.36709/jipsd.v7i1.68
KEBIASAAN BERMAIN GAME ONLINE DAN DAMPAKNYA TERHADAP SIKAP DISIPLIN BELAJAR IPS PADA SISWA MTs NEGERI 2 KOLAKA UTARA
Nurdiana Nurdiana, Mursidnt T Mursidn T, La Batia La Batia
Jurnal Penelitian Pendidikan Sejarah UHO Vol. 7 No. 3 2022 DOI 10.36709/jpps.v7i3.42
ASPEK PERILAKU ADIKSI GAME ONLINE PADA SISWA SMA NEGERI 1 UNAAHA KAB.KONAWE TAHUN 2022
Alyssa Destiana Adnan, , Hariati Lestari, La Ode Liaumin Azim
Jurnal Wawasan Promosi Kesehatan Vol. 3 No. 4 2023 DOI 10.37887/jwins.v3i4.30042
Hubungan Durasi Bermain Game Online Dengan Kelelahan Mata Pada Remaja Di Desa Mekar Jaya Kabupaten Muna Barat Tahun 2023
Yul Fatul Umayah, Sartiah Yusran, La Ode Muhammad Sety
Endemis Journal Vol. 4 No. 3 2023 DOI 10.37887/ej.v4i3.46529
HUBUNGAN ANTARA KONTROL DIRI DENGAN KECANDUAN GAME ONLINE PADA DEWASA AWAL DI DESA MONDOKE
Novianti Pradilla Rudianto, Aspin Aspin, Yuliastri Ambar Pambudhi
Jurnal Sublimapsi Vol. 1 No. 1 2020 DOI 10.36709/sublimapsi.v1i1.10733
MEMBANGUN APLIKASI GAME “DUA SATU (21)” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH
Muhammad Fajar, Ika Purwanti Ningrum, Rahmat Ramadhan
SemanTIK : Teknik Informasi Vol. 1 No. 2 2016 DOI 10.55679/semantik.v1i2.494
Fenomena Perilaku Kekerasan Simbolik Pemain Game Online Mobile Legend Di Kota Kendari
Ririska Fratiwi, Jumaidin La Ode
Jurnal Online Jurnalistik Vol. 5 No. 1 2023
Regulasi Diri Bermain Game Online dan Prokrastinasi Akademik
Purnama Anugrah M.Y, Waode Suarni, Eva Herik
Jurnal Sublimapsi Vol. 2 No. 3 2021 DOI 10.36709/sublimapsi.v2i3.17127
The Effect of Word Clap Game in Improving Students’ Vocabulary Achievement at the Eighth Grade of SMPN 19 Kendari
Nur Iman Sai, Tambunan Tambunan, Amiruddin Rahim
Journal of Language Education and Educational Technology (JLEET) Vol. 4 No. 2 2019 DOI 10.33772/jleet.v4i2.11007